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超北上龍神 ↑姿は北上龍神とかわらない HP/リジェネ 640,000 必要印章 龍文の宝玉1個 大体はこちらに書いてあるっす本家WIKI 耐性 弱点 風 風以外(風以外耐性無し) 現在わかっていることは白帝みたいに複合風攻撃にはそれほどの耐性はない模様。 長期戦になるので声明(無いなら祖霊が持つ集中治療)、回復手段はどっさりもってきたほうがいい。 盾PTには精神的にかなりきついことになるので意識はしよう。 金剛を使うとバブを丸ごとけしてくる龍神の波動があるので黒曜と挺身がおすすめ。恐らく全員は必要ではないと思われる。 準備が面倒であれば巫女武士で挺身を素受けしても一発程度ならしのげる 呪いで蘇生をするならMP減をいれるや魔緑抜いておくなど長期戦になりやすいので必要な限りMPに負担かけないことも想定しよう。 挺身のタイミングは盾PTがスタンや沈黙で身動き取れないときにつかうといいかもしれない。 技 効果 備考 開幕(無言で切り替わる) 滅障壁 無:全体 前列450 後列390の固定ダメージ バフ解除 衰退付与 モード切り替わり直後確定使用 龍牙 刺:単体 威風 風:ランダムPT 強制退避、スタン付与 威光 聖:PT 併呑 斬:ランダムPT 人柱禁止の構え---- 溜め 5秒後石の叫び 石の叫び 水:全体 リキャスト増加(30s) 鈍足付与 風が生まれる---- 溜め 5秒後仇の風 HP半分以下で使用 仇の風 風:拡散 超高火力 鈍足付与 龍神の波動 無:全体 前列350 後列280の固定ダメージ バフ解除 金剛の構えを使ったときに使用 行動を禁ずる― 生存禁止 刺:単体 詠唱禁止 風:PT 沈黙(2分間) 支援禁止 風:PT 悪臭(2分間) 退避禁止 打:全体 退避禁止 人柱禁止の構え---- 溜め 5秒後鶴の嘆き HP半分以下で使用 鶴の嘆き 風:全体 呪縛付与 支援禁止 無:全体 前列250 後列200の固定ダメージ バフ解除 横槍禁止 打:後列 スタン付与 HP半分以下で使用 防衛禁止 風:単体 連続攻撃3~5回 衰退付与 HP半分以下で使用 龍神の波動 無:全体 前列350 後列280の固定ダメージ バフ解除 金剛の構えを使ったときに使用 コメント/超北上龍神
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伝説の龍神 Summon 10(水水水水水) / 1000f 龍神の召喚 Atk=8 HP=8 伝説 スキルやソーサリーの対象とならない。 [デッキ投入不可] -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/919 滝を登る鯉から出るカード。 コメント欄 名前 コメント
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■コンセプト レアリティの高いアイテムを獲得できる機会を得られるよう 当アイテムを導入致します。 ■詳細仕様 「六龍神の箱」は6種類存在し、 箱を開封する為には箱に対応した六龍神の鍵を使用することで、 箱の中身を獲得することができます。 また、「六龍神の鍵」も6種類存在し、 ネットカフェ特典NPC「朱貴」にて交換し、 F7スロットに装備することで使用できます。 ※各六龍神の鍵「1個」=茶館引換券「1枚」 【六龍神の箱】 六龍神の箱(上衣) / 六龍神の箱(下衣) / 六龍神の箱(鎧) 六龍神の箱(外套) / 六龍神の箱(具足) / 六龍神の箱(靴) 【六龍神の鍵】 六龍神の鍵(上衣) / 六龍神の鍵(下衣) / 六龍神の鍵(鎧) 六龍神の鍵(外套) / 六龍神の鍵(具足) / 六龍神の鍵(靴) 各六龍神の箱からは各千神之防具が出現し、出現する際にランダムで 防御力、属性、付与値、修練付与値が決定されます。 付与値 0~12 修練付与値 0~6 千神之防具にはセット効果が付与されております。 詳細は下記をご覧ください。 千神上衣+千神下衣 : 体力+1,000 力+30 千神之鎧+千神外套 : 体力+2,000 力+35 千神之靴+千神具足 : 体力+2,000 力+35 ※当アイテムはネットカフェでの提供を予定しております。 ※六龍神の箱から出現した各千神之防具はネットカフェにて獲得された後、 他のネットカフェ用レンタル防具とは違い、ログアウトされても 消滅することはございません。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■更新履歴 2010年04月27日 情報の掲載
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龍神の怒り 龍神の怒り 条件:衣玖1 配置:スペル 呪力1 [戦闘フェイズ/攻撃時]呪力1 このサポートがついたスペルで戦闘を行っている場合、戦闘フェイズ終了時、 相手のリーダー に1ダメージを与える。その後、このサポートを捨て札置き場に置く。 [充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時 このカードがデッキの一番上から直接公開された場合、自分の『衣玖』のレベルが1以上ならば、 相手のリーダー に1ダメージを与える。
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パラメータ 龍神ククルカン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)龍神ククルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【輝く風】型) コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【つつきまくり】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第3章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ケツアルカトル(Lv10)+グリーンソウル 下位EX ククルカンの風 上位EX 龍神の風 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム グリーンソウル(レア) 龍神ククルカン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 1 282 288 294 299 305 310 316 321 327 333 2 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 3 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 4 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 5 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (ケツアルカトル(Lv10)から継承) こうげき つっつき つつきまくり つつきまくり 輝く風 輝く風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! つっつき ランダム攻撃 つつきまくり 全体攻撃 はばたき 輝く風 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)龍神ククルカン 出現条件 ☆クラス合計 10~ ☆クラス合計 10~(第2章) クラスチェンジ派生 龍神ククルカン(Lv10)+グリーンソウル→カードの絵柄変化 龍神ククルカン(Lv10)+ケロゴン(緑)(サンダーソウルを所持)→雷神竜ククルカン 解説 第3章の看板ドラゴン。 単体相手なら【つっつき】、全体相手なら【輝く風】と、どんな敵が相手でも活躍できる。 また、【輝く風】による麻痺が非常に強力で、闘技場で雷神竜ククルカンと共に行動を封じてくるのは日常茶飯事。 【はばたき】倍率50%の 風属性 全体 物理 攻撃。低確率で麻痺付加。 【輝く風】は【はばたき】の強化版で倍率は90%。 【輝く風】の麻痺率は47.77%。約5割で敵の動きを止めるククルカンの主力技。 【つっつき】倍率150%の 風属性 単体 物理 攻撃。 Lv10で大体105前後だが、火属性には160近くまで入るため、火力重視なら選ぶ価値はある。 【つつきまくり】70%の 風属性 拡散3回物理攻撃。 ver.1.8.14 より、倍率が50%→70%になった。 合計火力は【つっつき】を上回るようになったが、それでも技コスト及び敵EXの刺激という問題点が残る。 EX技は100%の風属性全体攻撃を行い、自軍を100回復(アンデッドも回復)する物理技。上位は倍率130%で攻撃+150回復。 攻撃と回復を同時に行う非常に強力なEX。攻撃は他のドラゴンと比べても控えめなので、回復メインで扱うようにしよう。 状態異常を治せない点では仙竜ゲンブ・クリスタルドラゴンのEXに負けている。状態異常相手には、そういったモンスターと使い分けよう。 第7章にて亜種の雷神竜ククルカンが登場した。 こちらは【輝く風】とEX技による妨害と回復を主軸としているが、あちらは【轟く稲妻】に代表されるように攻撃性に特化している。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 2.6 【はばたき】 3.0 【つっつき】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【輝く風】 4.6 【つつきまくり】 4.8 【★★★→★★★★】 【はばたき】はロック鳥ルフやケロゴン(緑)とはコスト違い。 雷神竜ククルカンの【つつきまくり】(2.8)とはコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ 14.0 14.2 14.3 14.5 14.6 14.6 ★★ 17.0 17.2 17.4 17.6 17.7 17.8 ★★★ 26.0 26.3 26.6 26.8 27.1 27.4 ★★★★ ? ? ? ? ? 27.6~ コマンドサンプル(【輝く風】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス 輝く風 輝く風 ★→★★ はばたき or つっつき 輝く風 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる (省略) ためる ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ 3リールの【輝く風】埋めは全個体可能。 【★★★→★★★★】を5つ入れると【つっつき】が入り逆に弱くなる。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ はばたき (省略) ★→★★ はばたき ★→★★ はばたき ★→★★ はばたき ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ 全体攻撃確定型とするならこうなる。 ここから【はばたき】→【つっつき】はW変化確認。 コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる or はばたき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき 2リールはギリギリ埋まらない。 効率良くダメージを与えつつEXで回復も出来るのが強味。 王子マルドクと比べると素早さやダメージ効率は下回るが、体力の高さ・EX技の回復量・EXで同時に攻撃も可能と言った部分で秀でている。 コマンドサンプル(【つつきまくり】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 輝く風 つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり or ★★★→★★★★ つつきまくり つつきまくり or ★★★→★★★★ つつきまくり 3リールは埋められない。 雷神竜ククルカンなら1リールから埋められる為、そちらで作成した方が良い。
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元龍神アース 自然 UC コスト5 7000+ アース・ドラゴン/ゴッド ■W・ブレイカー ■G・リンク-《元龍神シャドウ》の左横 ■このクリーチャーがリンクしたとき、山札の上から一枚をマナゾーンに置いてもよい。そのカードがクリーチャーだった場合、自分のマナゾーンからゴッドを1体コストを最大3減らし召喚してもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 (F)「…ワルケールは、少し調子に乗っているな。」-元龍神アース 作.T.A. さあ、初のゴッド作成です。 あ《元龍神シャドウ》は作ってもいいですwww(爆 評価 とりあえずグレガリゴンの上位互換。結構なコストパフォーマンスを見せています。 そしてワルケールさん敵対発言。どうなることやら・・ サボりンダー
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筑後龍神 HP/リジェネ 286,000/1000(開幕) 2000(50%) 3000(25%) 必要印章 筑後妖怪印章10枚 開放日は金曜日~土曜日 技 本家WIKIを参照 初めに 過去の龍神とは違い退避時にも危険が迫るので中途半端なステータスでは見学すらままならない。 十分な育成をしてから挑むようにしよう。 全体攻撃がメインのため盾なしのほうが早期決着ができるのでこちらの方が安定? また後述のカウントの都合上討伐隊は7、8人程度で組むべし。 周課題として実装されたので、とりあえず参加するつもりならば光カウントと闇カウントだけでもきっちり抑える必要がある。適度の出陣と待避は最低限覚えるように。 事前準備 必須(無いといけない) 衰神呪、衰力呪 ただでさえ辛い全体が連続攻撃で強化されるので消さないと全滅待ったなし。 衰力は衰神よりは重要度が低いがヘイトトップ単体のダメ減少に役立つ。 衰知は対応属性を使ってこないので不要 蘇生(可能な限り呼びで) 時折飛んでくる単体で落ちた時のためのリカバー、全体で大破したPTの立て直しでかなり使用する。 万が一のため火力にも一枚(物理PTの場合は丸薬で代用可)入れておいた方がいい。 蘇生対象は蘇生を使えるユニットを優先的に。 敵視取り 盾なし、盾ありの両方で交代の際使うことになる。 推奨(あったらいいな) 呪障壁、聖障壁、陰陽神興、結界夜想 実際はあったらいいな所の話ではなく無いと難しいレベルの話である。 呪聖全体がメインのためこれがあると生存確率がぐっと上がる。 特に吸血鬼系統などの聖耐性が弱い式を連れている場合はなおさらである。 切り札のあかした(最高レア切り札なのであれば程度で) 状態異常を一度だけなおすことができ、呪縛、出陣禁止も治す事ができる。 非推奨(無い方がいい) 豪射 呪縛、出陣禁止が長引きカウントリセットが困難になる可能性がある。 その他 回復スキルはほぼ全体で問題ない。単体回復は主の大回復程度である程度は回る。 艇身金剛は出来なくはないがそんな時間なんてある訳がない。 交代が必須のため(八人を超える場合)静奥義が有効? 簡易的な状況対応について 筑後龍は周囲のHPバフデバフ状況以上にカウントの把握が重要になってくる。 出陣時は聖カウントが、退避時は呪カウントが溜り六になった瞬間即死となる。 その際倒れた人数×20000の回復を行うので死なせるのは非常によろしくない。 さらに前述のとおり聖呪攻撃が厳しいため衰神を切らさないことも重要である。 ここでは注意しておかないといけない項目を掲載する。 収束する光 連続行動で使用。ダメこそないが全攻撃力が上昇するため即座に衰神を撃たなければいけない。 光が集まっている―― → 光の刻印 溜め。ただその後退避禁止が付くため聖カウントのリセットが厳しくなる。その上聖カウントが+1される。 タイミングが悪い時、もしくは豪射発動時は確殺もあり得るため敵視トップ以外は即座に退避すること。 龍が光輝く――極光 こちらは逆に退避してはいけない。全体ランタゲのせいで1PT残ると確実に全滅する。 終盤とはいえこちらの陣営もかなりボロボロなので1PTでも欠落するとかなりつらい。 聖カウントが3を越えた時 退避PTの呪カウントリセット、光の刻印の存在の都合上このあたりで退避しておかないと厳しくなる。 自ユニットのカウントのズレ。 蘇生、倒されることによってカウントがユニットごとにずれることもある。自分のメンバー3名全部に気を配る必要がある。 例、主聖1、式姫聖4など その他(要検証) 主が本命星供を入れていると蘇生した傍から狙われる危険性があるので歌のほうがいい? 名前 コメント
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龍神の加護:C (俵藤太) 大百足を退治したことによる、龍神の祝福。 戦闘の際に助力を受けることができる。
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龍神 ミカズチ コスト 30 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 月光のドライアド (A) - ランク A HP 934 1,579 進化先 雷を纏いし龍神 ミカズチ (A) エレクフラウ (フラウC+) - MAX Lv 50 攻撃 895 1,513 進化費用 210,000 サンダヌキ (タヌキC+) - No.1261 Aスキル リュウ ノ イカズチ 7問連続正解ダメージ絶大アップ 売却価格 9,600 雷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル 雷撃 (7) 敵単体へ雷属性の大ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考
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超木曽龍神 詳細は本家WIKIから 始めの超木曽龍は耐性はそのままなので退避推奨。 超揖斐、超長良の順に2回づつ変化する。耐性は揖斐は物理、長良は術(前列)で どちらも耐性は両極端で逆の属性で攻撃すると吸収回復される。耐性が弱い部分は敵視がより取りやすいので、敵視止め、敵視取りや敵視減少をうまくつかってみるといいかも。 四刻八刻十二刻は拡散攻撃なので衰知かけたり、敵視を奪いすぎないように要注意。 揖斐と長良龍神の時に一定時間(3分間)同じ形態で経過すると逆鱗発動して水龍葬で立て直しが極端に困難になるのでさくっとダメージを与えよう。 最後の超木曽になるまでにどちらかのPTが全滅すると確実に詰む。 盾にはより負担が大きくなるので応援や衰系を忘れないように。